Botlings Wiki

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Steuere einen Schwarm gedankenloser Roboter. Verwandle Arbeiter in Gebäude, trage Ressourcen, erforsche Technologien — und verwalte deine Systeme, damit deine Maschinen nie anfangen, selbst zu denken.

1 Schwarm | Endlose Bots20+ | Bot-Typen & Gebäude9. Okt 2026 | Steam Early Access0 Werbung | Komplett Offline

Grundlagen der ersten Fabrik

Deine ersten hundert Bots

1

Anfänger-Guide

Erste Loops, Arbeiter-zu-Gebäude-Umwandlung und die Gehorsams-Checkliste.

2

Bot-Typen

Jede Klasse gerankt — Träger, Baubots, Personal und Spät-Spezialisten.

3

Schwarm-Routing

Routen-Malen, Dichte-Bänder, Kreuzungs-Disziplin und Stau-Fixes.

4

Rebellions-Regeln

Wie Maschinen erwachen, die Telegraphen und die Präventions-Checkliste.

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Botlings Automation Guide — Systems, Logic & Throughput

Botlings automation guide: route logic, priority gates, the storage mesh, conditional bots, and the systems that run a factory while you watch the swarm breathe.

Botlings Beginner Guide — First Factory Setup

Botlings beginner guide: first swarm orders, turning workers into buildings, carrying routes, early automation, and the checklist that keeps your machines from thinking for themselves.

Botlings Rebellion Guide — Awakening, Escape & Prevention

Botlings rebellion guide: how machines awaken, the warning signs, containment walls, recovery from escapes, and the management habits that keep the swarm obedient.

Botlings Bot Types Guide — Every Bot Ranked

Botlings bot types guide: every bot class in the swarm ranked by role, carry stats, build cost, and which types carry loops, buildings, and research.

Botlings Swarm Guide — Routing, Density & Swarm Health

Botlings swarm guide: route painting, swarm density rules, junction discipline, loop hygiene, and the diagnostics that keep a hundred bots flowing without jams.

Botlings Production Lines Guide — Assemblers, Chains & Layouts

Botlings production lines guide: assembler chains, layout patterns, buffer sizing, throughput math, and the district designs that turn resources into products at scale.

Botlings Research Guide — Tech Tree Order & Priorities

Botlings research guide: the tech tree explained, the research order that carries every phase, staffing economics, and which unlocks change the factory forever.

Botlings Codes — Active Redeem Codes

All working Botlings codes in one place. Redeem codes for bonuses and cosmetics as they appear after the October 2026 Steam Early Access launch.

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Der Schwarm gehorcht — Was ist Botlings?

Botlings ist ein Fabrik-Automatisierungsspiel mit Roboterschärmen: Steuere einen Schwarm gedankenloser Roboter, um eine Fabrik zu bauen und zu automatisieren. Verwandle Arbeiter in Gebäude, trage Ressourcen, stelle Produkte her und erforsche neue Technologien.

Der Dreh ist die Warnung: Verwalte deine Systeme, damit deine Maschinen nicht anfangen, selbst zu denken und deiner Fabrik zu entkommen. Vernachlässigung erzeugt Erwachen; Erwachen erzeugt Fluchten. Von Fancy Raven Games, veröffentlicht von Pixel Doors, in Steams Early Access seit dem 9. Oktober 2026 — komplett offline, ohne Werbung.

Alle Guides entdecken

Entwickler

Fancy Raven Games

Publisher

Pixel Doors

Plattform

Steam Early Access

Genre

Fabrik-Automatisierung, Schwarm

Erscheinung

9. Okt 2026

Versprechen

Keine Verbindung, keine Werbung

Im Inneren des Schwarms

Jedes System der Fabrik kartiert — Bots, Routen, Linien, Forschung und die Rebellionsbedrohung.

Botlings-Codes

Einlösbare Codes für Botlings, sobald sie nach dem Early-Access-Start erscheinen.

StartNoch keine Codes — EA startete am 9. Oktober
Bald
Read Full Guide

Anfänger-Guide

Erste Schritte: Loops, Umwandlungen, die Gehorsams-Checkliste.

1Sechzig-vierzig: Träger vor Baubots
2Loops vor Logik, immer
3Wandle Baubots, nie Loop-Bots
4Gehorsams-Checkliste alle zehn Minuten
Read Full Guide

Bot-Typen

Jede Klasse gerankt mit Roster-Quoten.

S Tier

Standard-Träger — die tragende Mehrheit

A Tier

Baubots und Forschungspersonal

B Tier

Spezialisten — Würze der Systeme-Ära

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Schwarm-Routing

Routen-Malen, Dichte und Stau-Disziplin.

🎯Ein Bot, ein Loop, eine Richtung
🔁Loops duplizieren je dreißig Bots
🚦Kreuzungen: Buffer an jeder Zufahrt
🧭Mesh-Ära: Burgen und Kuriere
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Produktionslinien

Spines, Ringe, Distrikte und Buffer-Mathematik.

📏Spine zuerst — er lehrt den Rest
⭕Ringe für mehrstufige Rezepte
🏢Distrikte ab einem Bildschirm Fabrik
🧮Buffer decken die Rundreise
Read Full Guide

Forschungsbaum

Die Reihenfolge, die jede Phase trägt.

1Kapazität zuerst — sie multipliziert alles
2Mesh-Tiefe verändert alles
3Bedingungen entsperren Selbstwartung
4Spezialisten zuletzt, margengeprüft
Read Full Guide

Automatisierungssysteme

Die Leiter von Geometrie zu Aufsicht.

1Geometrie: Loops ohne Warteschlangen
2Mesh: Ablieferungen von überall zu überall
3Logik: Ventile und Prioritäts-Gates
4Aufsicht: automatisiere das Wachen
Read Full Guide

Rebellionsverhütung

Die Flucht-Bedrohung und die Verwaltungs-Kur.

😴Idle-Bots sind Erwachens-Währung
🚪Perimeter-Chokes, bevor du sie brauchst
📟Telegraphen: Wandern, Pause, Drift
🔍Jede Flucht ist ein gratis Post-mortem
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Häufig gestellte Fragen

Schnelle Antworten auf die häufigsten Fragen zu Botlings.

Bereit, den Schwarm zu bauen?

Bots, Routen, Linien, Forschung und die Rebellionsregeln — alles, was deine Fabrik zum Summen braucht.